O Ato 2 de VALORANT chegou e trouxe mudanças significativas para o meta competitivo. Coisa boa, ein?
Com o Patch 12.05, a Riot Games apresentou o novo controlador croata Miks, aplicou nerfs importantes em agentes como Clove e Yoru, e ainda reformulou o mapa Lotus.
Se você quer se manter atualizado e não perder nenhum detalhe do que mudou no jogo, este post é para você. Vêm com a Algar!
Os destaques do Ato 2: coletividade acima de tudo
A Riot Games iniciou o Ato 2 com um foco: incentivar o jogo em equipe e reduzir o poder de agentes “egoístas” que dominavam as filas ranqueadas sozinhas.
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Tenho interesse
A atualização traz o novo controlador Miks, melhorias visuais no HUD e uma série de ajustes de balanceamento que prometem mexer com a forma como as partidas são jogadas e como os jogadores buscam os elos no VALORANT.
Além disso, o modo Knockout chega como novidade de tempo limitado, trazendo uma dinâmica de eliminação com ressurreição por abate — um respiro criativo para quem quer fugir do competitivo tradicional.
Miks: o novo controlador croata chega ao VALORANT
O agente 26, batizado de Miks, chega para diversificar a classe de controladores, hoje muito centrada em Clove e Omen. Ele traz o poder do som para o campo de batalha, com habilidades que combinam estímulo à equipe e controle de área.
Habilidades de Miks:
- Harmonize: ao mirar em um aliado, você ativa um estímulo de combate que se renova a cada abate. Também pode ser usado apenas em si mesmo;
- M-pulse: dispositivo arremessável que alterna entre efeito de concussão ou cura, dependendo da escolha do jogador;
- Waveform: permite posicionar até duas fumaças simultâneas por meio de um mapa tático;
- Bassquake (ultimate): libera uma onda sônica que empurra, ensurdece e reduz a velocidade dos inimigos atingidos.
Com esse kit, Miks entra para o jogo como um controlador versátil, capaz de dar suporte ativo à equipe enquanto mantém o controle de áreas estratégicas.
Balanceamento de agentes: nerfs em Clove, Yoru e Skye
O time de balanceamento da Riot aproveitou o Ato 2 para ajustar agentes que estavam dominando o cenário competitivo. Confira os principais nerfs:
1. Yoru
O duelista japonês perdeu parte de sua autonomia. O tempo de duração do farol do Gatecrash foi reduzido de 30s para 15s, e agora ele possui apenas uma carga de flash (Blindside). A mudança visa reduzir a capacidade de Yoru atuar sozinho e invadir funções de outros papéis.
2. Clove
O controlador que sempre teve grande presença nas ranqueadas foi diretamente afetado em sua força pós-morte. A fumaça da Ruse lançada enquanto Clove está morto dura agora apenas 6 segundos, contra 14 segundos antes. Além disso, o alcance do Meddle foi reduzido de 6m para 4m.
3. Skye
A iniciadora australiana voltou a ter um cooldown de 60s no Guiding Light, obrigando o jogador a ser mais criterioso com suas flashes de reconhecimento. A mudança busca evitar o uso indiscriminado da habilidade no início de cada round.
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Mudanças no mapa Lotus e rotação competitiva
O mapa Lotus também passou por alterações importantes, especialmente no A-site. As paredes da entrada do ataque foram engrossadas para impedir “varados” injustos logo após a queda da barreira.
Além disso, um novo espaço foi adicionado fora da escada do A-site, permitindo que os defensores recuem sem ficarem completamente expostos.
Outra mudança significativa: agora não é mais possível plantar a spike em um local que permita quebrar a parede do Link. Na rotação competitiva, Fracture está de volta às filas ranqueadas, enquanto Abyss e Corrode saíram.
A Riot também ajustou os thresholds de Rating para as patentes de Imortal 2, Imortal 3 e Radiante, com o objetivo de equilibrar as exigências entre as regiões.
Melhorias de interface e novos banners de assistência
Uma das mudanças mais celebradas pela comunidade foi a chegada dos Assist Banners. Agora, sempre que sua utilidade ou dano contribuir para um abate da equipe, um banner aparecerá na parte inferior da tela, com um áudio de confirmação.
Além disso, o killfeed também foi atualizado para exibir o ícone do agente que deu a assistência e qual habilidade ou dano foi usado. Essas informações são visíveis apenas para o seu time.
As tags de efeitos de status também ganharam um novo visual, com buffs sendo exibidos no lado esquerdo e debuffs no lado direito da tela, facilitando a leitura durante os combates.
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Novo modo de tempo limitado: Knockout
O modo Knockout é a grande novidade casual do Ato 2. Trata-se de uma disputa 5v5 em mapas de Team Deathmatch, onde cada abate revive imediatamente um aliado caído. A partida é dividida por rounds de 3 minutos, e os loadouts evoluem conforme o tempo passa.
Aqui estão algumas mecânicas importantes:
- O mapa é dividido por uma barreira central; cruzar para o território inimigo aplica um debuff e emite um alerta;
- Orbes espalhadas pelo mapa deslocam a barreira, curam e concedem carga de ultimate;
- Ultimate charge é resetada a cada morte e a cada novo round.
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Perguntas frequentes sobre o Patch 12.05
1. Miks é um agente difícil de dominar?
Miks tem um kit versátil que exige bom posicionamento e comunicação com o time. Suas habilidades sonoras são poderosas, mas exigem prática para serem usadas no momento certo.
2. Quais agentes foram nerfados no Ato 2?
Os principais nerfs foram em Yoru (redução no tempo do Gatecrash e perda de uma flash), Clove (fumaça pós-morte mais curta e Meddle com alcance reduzido) e Skye (cooldown de 60s no Guiding Light).
3. O modo Knockout substitui o competitivo?
Não. Knockout é um modo de tempo limitado, focado em partidas casuais e rápidas. Ele não afeta o ranque e tem regras próprias, como ressurreição por abate e evolução de armas.
4. O mapa Lotus mudou muito?
As mudanças foram focadas no A-site, com paredes mais grossas, um novo espaço para defensores e a remoção do plantio que quebrava a parede do Link. O mapa permanece competitivo e está na rotação oficial.
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