Se tem um nome que faz a gente parar tudo o que tá fazendo pra prestar atenção, é Keiichiro Toyama. O criador de Silent Hill, Siren e Gravity Rush acabou de dar um aviso pra indústria: o próximo projeto do Bokeh Game Studio já está em andamento — e dessa vez, o projeto pode ser ainda mais ambicioso.
Depois do lançamento de Slitterhead no fim de 2024, Toyama soltou uma carta aberta (daquelas que a gente gosta de analisar cada palavra) recrutando novos talentos pra um jogo “de grande escala”. E aí, o que isso significa na prática? Vamos destrinchar.
Slitterhead foi só a largada para Keiichiro Toyama
Toyama mesmo deixou claro: Slitterhead foi o aquecimento. O jogo serviu pra provar que o estúdio consegue criar, finalizar e lançar um título com a cara dele. Nas palavras do próprio: “finalmente alcançamos a linha de partida”.
Agora, a estratégia mudou. Esquece aquela ideia de fazer vários jogos menores de uma vez. O foco total dos 35 membros do estúdio está nesse novo projeto. É o momento de mirar alto, com ambição de verdade.
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Originalidade sem firula na Bokeh Game Studio
Em tempos de tanta coisa parecida no mercado, Toyama quer exatamente o oposto. Em seu recrutamento, ele deixou claro que o pilar desse novo game é a originalidade — e não no sentido de ser “bizarro” só por ser.
A proposta é simples: criar algo que só a Bokeh Game Studio poderia fazer. Isso significa que cada mecânica, cada conceito visual, cada escolha de game design passa pelo crivo da pergunta: “por que estamos fazendo isso e por que nós?”
É o tipo de filosofia que separa um jogo comum de uma experiência que a gente lembra por anos.
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O que sabemos (e o que não sabemos) ainda sobre novo projeto de Toyama
O novo projeto está naquela fase que Toyama descreve como “tentativa e erro”. É o momento em que muitas ideias vão pro rascunho, outras vão sendo lapidadas, e o núcleo da obra vai se formando. Pra quem entra agora no estúdio, é uma chance rara de ajudar a moldar algo desde o zero.
Uma coisa já foi garantida: não é uma sequência de Slitterhead. O próximo título será uma IP totalmente inédita.
Sobre plataformas, ainda sem confirmação oficial. Mas seguindo o histórico do estúdio, é quase certeza que veremos o jogo chegando pra PC (Steam), PS5 e Xbox Series X|S.
Por que o nome de Keiichiro Toyama ainda pesa tanto
Pra quem chegou agora, vale lembrar: Toyama não é só “o cara de Silent Hill“, que já pe GIGANTE no mundo dos games.
Ele foi responsável por redefinir o terror psicológico na Konami, mas também mostrou versatilidade ao criar Gravity Rush na Sony, um jogo que revolucionou a movimentação 3D com a manipulação da gravidade.
Essa capacidade de transformar gêneros é o que faz a galera ficar de olho em qualquer anúncio vindo do Bokeh Game Studio. Se tem alguém que pode entregar algo inesperado e marcante, é ele.
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Toyama está de volta com um projeto “de grande escala” — e seu setup precisa estar pronto!
Quando um criador do calibre de Keiichiro Toyama fala em “projeto de grande escala”, a gente já sabe: vai exigir um setup à altura. Enquanto o Bokeh Game Studio trabalha pra entregar essa nova experiência, vale garantir que sua conexão não vai ser o gargalo na hora do lançamento.
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